連載・特集 インタビューニュース記事一覧(28 ページ目)
最高のBFを作る―『バトルフィールド6』開発者が明かす最新作のこだわりとは【TGS2025】
重要なのは「プレイヤーと共に旅をしていくこと」。Read more »
0
3作目は“本物の自立したRPG”にしたかった―『モンスターハンターストーリーズ3 ~運命の双竜~』開発者インタビュー【TGS2025】
「モンスターハンター」シリーズのRPG版としてスタートした「モンスターハンターストーリーズ」。その3作目は、過去と違うオーラをまとった一作となった。どのように開発したかの背景を聞いた。Read more »
0
『モンハンワイルズ』&『FF14』開発陣にインタビュー!コラボ2度目実現の経緯や、“オメガ”が選ばれた理由とは【TGS2025】
『ワイルズ』にはオメガだけでなく、『FF14』のピクトマンサーや暗黒騎士も登場します。Read more »
0
納得感のある自由切断を求めたうえのZ指定!令和の鬼武者について根掘り葉掘り訊いてみた『鬼武者 Way of the Sword』クリエイターインタビュー【TGS2025】
佐々木巌流の色気にも注目。Read more »
0
ウィルス感染する“ゾンビ”が帰ってくる…!な新章幕開けにグレースが選ばれたのか?『バイオハザードレクイエム』クリエイターインタビュー【TGS2025】
ニンテンドースイッチ2でも安心のクオリティRead more »
0
新作ADV『プラグマタ』で目指したのは「ジャパニメーションなSF」―開発陣に訊く、バランス調整の難しさやコンセプト【インタビュー】
5年の開発期間における変化や、戦闘とパズルのバランスとデザインについて語っていただきました。Read more »
0
会場が「ペルライ」に!スイッチ2版『ペルソナ3 リロード』で“カッ”することもできたアトラスブースレポ【TGS2025】
スイッチ2版『ペルソナ3 リロード』試遊はタルタロス特化!ブースでは「ペルライ」も観戦できました。Read more »
0
「『ほの暮しの庭』にはホラーがある」なんて、みんな決めつけてない!? 真相に迫るべく開発陣の溝上侑・勝又美桜の両名を直撃─「明るくて楽しいゲームです!」
たびたび話題となる『ほの暮しの庭』の真相に迫る!? イメージが先行している本作について、開発陣のおふたりにズバリお聞きしました。Read more »
0
『モービッド メタル』は“折り紙”だった。形を変えてハイスピードアクションへとたどり着いたゲームの原点とは【TGS2025】
Ubisoftがパブリッシングを手掛けるアクションゲーム『モービッド・メタル』。じつは本作の始まりは、ある大学の個人プロジェクト――ひとりのゲーム好きな青年が始めたプロジェクトだったのです。Read more »
0



