2026年9月の連載・特集 インタビューニュース記事一覧(3 ページ目)
『ベヨネッタ』コラボ衣装なのに、キム・ヒョンテ氏のオリジナル!? スイッチ2版『ステラーブレイド』インタビューだと思ったら、新衣装の公開や『ブラッドレイン』の話も飛び出した【TGS2026】
ベヨネッタ衣装制作の裏側も。Read more »
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『モンハンワイルズ:アセンダンス』開発者インタビュー―目指したのは「ワイルズの正統進化」、ブーストブレイサーは“チャンスメイクの新しい手段”、ラオシャンロンは「結構進化する」【TGS2026】
TGS2026会場で、辻本P・平岡D・藤岡EDに話を聞きました。ブーストブレイサーは「チャンスメイクの新しい手段」、ラオシャンロンは「結構進化する」。開発陣が語った設計思想をお届けします。Read more »
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今作では内から外の世界へ、ディランが再び“人間になることを学ぶ”物語―待望の続編『CONTROL Resonant』開発スタッフインタビュー【TGS2026】
「新世紀エヴァンゲリオン」「パプリカ」などの影響も?Read more »
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『Wo Long 2: Wings of Ember』開発陣インタビュー!オープンフィールドと「凰技」が切り拓く、新たなダーク三国死にゲーの地平
前作とのアプローチの違いとは。Read more »
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世界中の誰もがガンダムゲームを知るきっかけになれればー新作ACT『GUNDAM ROGUE ORBIT』インタビュー
ワールドワイドに広がる新たなガンダムゲームの魅力のお話をお聞きしてきました。Read more »
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“作業”にならないサバイバルクラフトを目指して。便利魔法が彩る『RuneScape: Dragonwilds』開発者に、“100時間超”へ成長した世界を訊く【インタビュー】
25年続く『RuneScape』らしさを、現代的なサバイバルクラフトへ。正式版までの進化と今後を開発チームに訊いたRead more »
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『ディアブロ IV』30周年の節目に「デッカード・ケイン」が帰還!スイッチ2版や新クラス「アマゾン」の片鱗も語られた日本向けインタビュー【BlizzCon 2026】
『ディアブロ5』を前にして、『ディアブロ4』もかなり盛り上がって行きそうです!Read more »
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怪物は敵だけじゃない、ついには“海そのもの”まで怪物に―基本無料サバイバル『Once Human』開発者が語る独自の「モンスター中心」思想【インタビュー】
NetEase GamesとStarry Studioが手がけるオープンワールドサバイバルゲーム『Once Human』のオペレーション責任者Derek Qiu氏にインタビュー。10月配信の海洋大型アップデート「Isles of Abyss」や「モンスター中心」の設計思想、コンソール版対応、コミュニティ運営方針について聞いた。Read more »
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