2026年9月の連載・特集 インタビューニュース記事一覧(4 ページ目)
“大切な第1部の物語を全力で作った”ー『アナザーエデン ビギンズ』平澤Pが語る、シリーズ拡大への展望【インタビュー】
『アナザーエデン ビギンズ』平澤Pに、発売目前の想いを聞きました。Read more »
0
『続ポートピア連続殺人事件』発表記念インタビュー!新作パートは『オホーツクに消ゆ』リメイクを上回る規模に?“名作ADVを未来へつなぐ”仕事を訊いた【インタビュー】
『続ポートピア連続殺人事件:忘却の埋葬』を手掛けるジー・モードの竹下功一氏にインタビュー。『オホーツクに消ゆ』から続く歩み、堀井雄二氏が発案した「続」というタイトルの意図、そしてパブリッシャーとしての仕事について訊いた。Read more »
0
アメコミ対戦シューター『マーベル・ライバルズ』は設定再構築に“かなりの自由度がある”。ヒーローシューターの"境界"をどこまで広げる?担当者に訊いた【gamescom 2026】
ヒーロー選定からTeam-Up刷新、映画・コミックとの連携、5年後の展望まで。「アベンジャーズ/ドゥームズデイ」で楽しみにしているキャラクターについても聞きました。Read more »
0
『REANIMAL』はなぜ怖い?山岡晃×Tarsier Studios特別対談!“予測不能なホラー”の作り方―「整理されたカオス」が生む異様な世界
ゲーム音楽家・山岡晃氏と、『リトルナイトメア™』や『REANIMAL』を手掛けたTarsier Studiosにスペシャルインタビューを敢行。ゲーム制作における独特の考えや手法についてさまざまな角度から訊いてみました。Read more »
0
『FF7 リベレーション』新要素の「WEAR」は“最初から全解放”!「好きなキャラを自由に選べる」という設計の狙いと想い【インタビュー】
『FF7 リベレーション』の浜口直樹ディレクターにインタビュー!ハイウインドやピコによる立体的な探索、「WEARシステム」に込めた狙い、シド&ヴィンセントの特徴など、完結編の魅力をうかがいました。Read more »
0
超豪華メンバー集結!新作ダークファンタジーJRPG『Under Mythos』は探索と温泉経営、そして「狂気」のゲーム―プロデューサー・宮路洋一氏インタビュー
にしだあつこ氏・実弥島巧氏・岩垂徳行氏という超豪華メンバー!Read more »
0
スイッチ2版『めっちゃカメレオン』発売記念緊急インタビュー!移植の大変だったところは?セルフパブリッシングの理由は?いろいろ訊いた
3か月で200万本から2,000万本へ。スイッチ2版の開発秘話からセルフパブリッシングを続ける理由、今後の展開までレモリオン氏に訊くRead more »
0
取扱説明書に残された“前の持ち主”のメモ、その正体は…? 秘密だらけのレトロアクションローグライク『Dungeon Lurker』【試遊&インタビュー】
ローグライクでありながらマップは全て手作り、なぜ自動生成に頼らないのか?Read more »
0
「夢は“本物の鉄道車両を保存”すること」―鉄道系YouTuberでありゲーム開発者な「しにせ」に話を聞いたら、とてつもない野望と鉄道愛が見えてきた!『トレインプラス西日本』インタビュー
ほとんど1人で鉄道運転シムを作り上げた、その原動力とは。Read more »
0



