連載・特集 インタビューニュース記事一覧(16 ページ目)
「大手ゲーム会社でのM&A経験がパブリッシャーへの移植依頼という気付きにつながった」戦慄のスプラッター・ホラー『CRUELTY』【開発者インタビュー】PR
ホラーを多く手掛けるインディー開発者、その素顔は作風からは意外ともいえるもの。経験が生きたという、多機種開発事業プランとは。Read more »
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12年続くMMORPG『エルダー・スクロールズ・オンライン』はいまからソロでも遊べる?日本語フルボイスのこだわりや『スカイリム』再訪も開発者に訊いた
スカイリムが帰ってくるRead more »
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3Dカスタム美少女ゲームシリーズ新作『カスタムロマンスシティ3D3』開始1分で目標達成、目標額35倍超のクラファンから"街に通う恋愛体験"の全貌まで。KISSのYamatoプロデューサーに訊く【開発者インタビュー】
3D美少女ゲームシリーズ待望の新作、そのクラファンの裏には意外な考えも。Read more »
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「もやし」から世界へ―Toge ProductionsのCEO、Kris Antoni氏が語る同社の今【BitSummit PUNCH】
インドネシアのゲーム会社が抱く原動力はPS1時代への愛。Read more »
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犬x『スイカゲーム』x『Balatro』!?『Dogpile』開発者インタビュー「おバカなところはとことんおバカに、頭を使うところはしっかり頭を使う」【BitSummit PUNCH】
犬の日常的な行動を、カードシナジーと組み合わせたゲームメカニクスに巧みに落とし込んでいます。Read more »
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