連載・特集 インタビューニュース記事一覧(7 ページ目)
「スイッチでも「お別れの挨拶がしたい!」という声に急遽対応した」作業用アドベンチャー『Memory of Memorie : A Chill Story』【開発者インタビュー】
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、ビサイド開発、PC/Mac/スイッチ2/スイッチ向けに7月23日にリリースされた作業用アドベンチャー『Memory of Memorie : A Chill Story』開発者へのミニインタビューをお届けします。Read more »
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バランスはロジックでも、面白さを作るのはフィーリング。レジェンド宮路洋一が『ぎゅわんぶらあ自己中心派』最新作に込めた40年の哲学【インタビュー】
伝説の麻雀マンガ「ぎゅわんぶらあ自己中心派」のゲームが令和に復活!Read more »
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フロム新作『The Duskbloods』は「上手い人だけが楽しめるゲームにはしたくない」―PvPvEを選んだ理由を語る宮崎英高氏インタビュー
『ナイトレイン』との違い、「上手い人だけが楽しめるゲームにはしたくない」という設計思想、PvPとPvEの比重をどう調整したのか、血族の世界観まで開発の裏側を訊きました。Read more »
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平成レトロな新伝奇魔法RPG『アストラエ・オラティオ』はなぜ“’89年の東京”を描くのか?アートディレクターのキム・イン氏に訊く【インタビュー】
89年東京を舞台にした平成レトロ系の新伝奇RPG『アストラエ・オラティオ』を、アートディレクターのキム・イン氏が長期連載志向とキャラデザインのこだわりで語る。Read more »
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『ジョジョ』『Fate』『ベルセルク』からも影響。期待の大作アクション『壊滅の潮汐』開発者インタビュー!中国から描く“新しいアーサー王伝説”
騎士召喚は『ジョジョ』の“スタンド”にも着想。中国の開発チームはいかにして現代ロンドン×アーサー王伝説を作り上げたのかRead more »
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「空間を効率的に活用する日本の都市建築やそのスタイルも参考にしている」マルチプレイ対応街作りSLG『Go-Go Town!』【開発者インタビュー】
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Prideful Sloth開発、PC/スイッチ2/スイッチ向けに7月17日にリリースされたマルチプレイ対応街作りシミュレーション『Go-Go Town!』開発者へのミニインタビューをお届けします。Read more »
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「どんな世界観でもキャラに幸せを届けたい」―クトゥルフ神話×人外美少女×ホテル経営の『ヨグ=ソトースの庭』はチームの“好き”から生まれた【開発者インタビュー】
巨大で不可知な闇の世界の中から、泡のように小さく温かい空間を切り取る。Read more »
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『FE烈火の剣』が大好き!『FE』『FFT』らに影響受け、敬意とお返しを示したいSRPG『Soverain』開発者インタビュー
日本語音声や桜庭統氏の楽曲も収録!クラファンで4倍近い支援を集めた注目作です。Read more »
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